《战神:诸神黄昏》是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,于2022年11月9日正式发售。

游戏剧情承接前作《战神4》,芬布尔之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界寻找真相,阿斯加德大军也为迎接预言中的末日大战全力备战。一路上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对各种各样的敌对生物、怪物和北欧诸神。诸神黄昏劫难迫近。奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间进行抉择。
关于游戏剧情,在前作《战神4》时间线大约三年多之后。芬布尔之冬已经完全降临。这意味着诸神黄昏已经迫在眉睫。因受到约顿海姆预言壁画的影响,阿特柔斯急迫的想要知道自己的另一个身份洛基究竟意味着什么,以及他又将在诸神黄昏中扮演怎样的角色。但是,奎托斯并不打算再一次介入到神灵的战争之中,只想保护好自己的家庭。成长到了青春期的阿特柔斯逐渐更多的展现出了一些‘青春期的叛逆。开始希望能够更多的按照自己的想法行动。但奎托斯还是那个严父,尽管是出于保护欲但他还是禁止阿特柔斯自由行动。一来二去,父子间难免又发生冲突。阿特柔斯就如同其他叛逆少年一样越压制越逆反,最后终于离开奎托斯单独行动。

战神5诸神黄昏(简称战神5)的媒体平均分大概在94左右,游戏的流程和内容非常的充实。游戏的主线和支线剧情基本都需要花费几十个小时才能完成。
在游戏中游玩主线任务的时候,支线任务也分布的比较顺路,游戏中的同伴也会经常提醒玩家去其他的地方看一看。游戏中的支线任务设计的非常用心,而且报酬非常丰厚,并且某些支线任务还具有专门的迷宫和剧情内容,而不是简单的场景素材的重复利用,在这一点上对玩家来说体验感很好。
在游戏通关之后进入新的地图后,可以花费数个小时来探索,而且这种探索跟游戏的主线剧情并没有关系。通常情况下游戏的这种操作都是放在DLC里面的,所以这一波操作也算是非常良心。
游戏一共有5种难度供玩家选择,难度不影响奖杯的获得。对于动作游戏苦手或者初次体验战神5的游戏玩家来说,建议选择平衡或者更低的难度来体验,在高难度的游戏模式下容错率太低,很容易影响玩家的游戏体验。

游戏中的支线和收集要素就有接近400种,在游戏中探索过程的乐趣和动力并不缺少,每个重要场景的解密玩法各有不同,并且难度不高,同伴也会给与一定的提示。
游戏的辅助功能做的非常细致,主要可以帮助残障玩家获得更好的游戏体验。对于其他玩家来说,也可以设置成为自己觉得合适的游戏操作方式。

游戏的装备层级做了简化,但增加了多样性。某些技能在使用达到一定的次数之后还可以进行二次强化。游戏中鼓励玩家使用多样化的技能进行战斗。
DEBUFF状态成为战斗策略的核心要素,此外携带的符文数量从4个提升为6个,战斗体验非常爽快,拥有极强的打击感,但同时也有很强的策略感。

当然游戏中也有一些槽点(个人看法),比如虽然怪物的种类丰富了很多,但依然存在“换皮”的情况。同一种造型的怪物可能会在支线任务中出现多次。又或者是火之国的高阶挑战的进入方式,需要反复挑战已经通关的剧情,给人的感觉有一点“水”剧情。
在一个涉及到硬件层面,游戏的发售不仅在PS5,也出现在了PS4,因为硬件的相对“落后”,游戏中设计了很多场景,在地图切换时需要花费时间进行加载。

游戏中的解密环节也比前作多了很多,有些是为了剧情推进,有些则是为了解锁宝箱。解密跟游戏难度没有关系,这一块对于不想动脑筋的玩家来说,不是很友好。有可能会因为卡在解密环节而弃坑。话说回来,任何游戏都并非十全十美,整体来说这款游戏算得上非常优秀。

相对于剧情来说算是中规中矩,但剧情包含了非常丰富的起伏转折,游戏中的镜头会通过不同的运镜切换到每个角色身上,展现出剧情想表达的内容。游戏剧情想表达的是亲情和成长,这一点在游戏中表现的细节也很到位。
游戏中增加了很多新角色,但剧情的展开非常流畅,剧情对话对提升玩家对于游戏剧情和人物角色的理解非常有帮助。

游戏制作组超高的游戏制作水平,丰富且充实的游戏内容,优秀的游戏剧本,出色的角色演绎效果,以及对于游戏节奏的把控都很好的展现在了这款游戏中。
《战神:诸神黄昏》将动作和冒险融合在一起,讲述了一个新的、令人难忘的北欧传奇,令人着迷。无可挑剔的剧本,完美的演出,精美的动作——从上到下都是华美的艺术品。游戏完整的反映了其核心主题,这也是续作应该具备的一切,尊重其传奇般的血统,但无惧突破和创新。
《战神:诸神黄昏》是个注重镜头感演出、内容与要素极为丰富、充满瑰丽奇景和魄力十足战斗场面的半开放世界动作游戏,虽然在战斗系统及剧情细节略有缺陷,但在游戏画面、动作设计等方面都有出色的变现。
还没有体验过游戏的你,还在等什么呢?
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