
《Thank goodness you’re here》:英式荒诞喜剧
《Thank goodness you’re here》(国内译作《谢天谢地你来了》)这部作品在国内其实没啥名气——甚至可以说放眼全球也热度一般。不过一款3000+评论的独立游戏作品,姑且在销量上算是获得了成功,而金摇杆年度独立游戏的提名也让本作的热度往上提了几分(聊胜于无)。
至于这款游戏的玩法,简单来讲就是《模拟大鹅》的进阶版,玩家虽然不是蓄意在小镇上搞破坏,但干的事跟大鹅也半差不离,再搭配上制作人天马行空的地狱笑话以及各种欧美俚语,整体上来讲是一部类似《南方公园》那样的混乱邪恶作品,但又不失童趣和欢乐。

人类地狱段子精华
正如前文所述,这款游戏的最大特色便在于各种各样欢乐而有趣的段子,虽然因为语言差异,对于游戏的一些俚语我们可能无法完全理解(这点还是要表扬下本地化团队,保质保量地完成了汉化工作,但是一些文化差异还是客观存在的),不过呢地狱段子之所以叫地狱段子,说明其存在本身就是「荒诞」的代名词。而这种荒诞可以用语言来描述,也同样可以通过肢体动作。
于是你可以看到游戏里有大量超现实场景,这让这个看起来“云淡风轻”的小镇多了一丝魔性,如果说「Milk shy」的男孩最后吃到了一份“超大杯牛奶”、抓捕坏人后小镇居民忙着庆祝却忽视看管而让犯人逃脱这些尚且算是中等程度的荒谬,那「家里蹲懒人能无限伸长的手」、「由腊肠打造的真·腊肠狗」这些仅仅只能存在于人们想象中的场景,则让游戏的荒谬程度更上一层楼。

雷锋热心肠,小镇破坏王
虽然是一款段子游戏,但从《谢天谢地你来了》这个名字就可以看出故事并不是表明看上去那么简单。荒诞只是表象,其内里其实是制作人对于现实的深刻讽刺——当然,无厘头肯定是主流,隐喻只是附带。首先,「谢天谢地你来了」是小镇居民们见到主角的通用招呼,咱们扮演的是一个“外来推销人员”,因为在等待镇长所以无聊之中出来打发时间,充分发挥「雷锋精神」,见人就帮忙,有困难就上——最后把小镇弄的一团糟,简直是「无敌破坏王」好吗!
其次,虽然表层来看这句话是对主角的感谢,其实也点名了小镇居民的「不作为」:有啥活是自己干不了的呢?而正因为居民大多摆烂,整个镇子上就没有正常人,所以咱们即使仅仅作为在小镇短暂停留一天的观光客,也依然被它们当做无情的帕鲁使唤——至于代价,就是把镇子交给咱们统治!搭配上后期的各种混乱场景,整个故事都会显得更加荒谬。
而在经历了小镇上荒诞的一切后,主角终于忍无可忍逃离了居民的“魔爪”,前往市政厅等待镇长,然后就听到他跟我们说的那句:“谢天谢地你来了”。
故事到这里结束,但却不仅停留于此。虽然大部分时刻都是欢声笑语,不过地狱笑话就是让你笑着笑着就开始眉头紧皱,这被资本压迫下的悲惨人儿,何尝不是底层打工人的写照?所以说本作还是学到了一点《南方公园》的精髓,除了语言攻击,还有精神污染!(物理层面上的)

趣味解谜之外,在「布景」上的巧思
当然,这款游戏的玩法其实就没太多深度可言,总体上是个难度不高的箱庭解谜+平台跳跃。其谜题设计思路其实跟传统的点击解谜有点像,都是谜题与解法的一一对应,而且不需要太复杂的操作步骤;但是在游戏的「布景」设计上,的确让我产生了一点思考。
通常来讲,作为横版作品,玩家所接触到的整个可视区域都是地图,没有什么前、后景之分,这或许是因为镜头的运动都是基于玩家,不管是第三人称还是第一人称,镜头都是在跟随玩家不断变化的;而在本作的某些场景中,将采用固定镜头来进行演出——这其实也并不新鲜,不少作品里的空旷场景也会采用类似的设计——但是《谢天谢地你来了》最特别的地方在于,对场景的前、后景作了分割,游戏中的前景用作叙事,后景则作为玩家的活动场所,场景的层次感一下子就出来了。尝试回忆一下你看过的某些喜剧作品,一群人在镜头前正襟危坐,而幕布后的丑角在进行各种各样的搞怪活动,是不是戏剧感瞬间就拉满了?
值得注意的是,这里的前、后场景顺序还不能轻易调换,因为这与观众对于镜头的注意力分配有关——只能说原本都是些影视行业玩剩下的东西,但一旦运用到游戏里就显得非常超前,就像《双人成行》制作人Josef Fares把自己的导演才华发挥到游戏里就实现了设计碾压一样。

总结
总之,游戏虽然谜题没啥深度,但是无论是叙事性还是镜头与布景上的一些巧思,都是值得行业借鉴的处理,「年度独立游戏」的提名确实当之无愧。而玩家们不仅可以在游戏中感受欢声笑语的地狱笑话,在地狱笑话背后的隐喻和讽刺更是发人深省。
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