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死亡如影随形 死神团队定位及战术深度剖析

100次浏览     发布时间:2024-11-10 09:11:26    

死神是《守望先锋》的中身份最为神秘的角色之一。也是当前版本近距离输出最高的英雄,要不是麦克雷的闪光弹存在,死神绝对稳坐第一输出的宝座,但是死神对于新手更加友好,一起来看看死神团队定位及战术深度剖析!

撸主压测玩了近30个小时死神,公测后又玩了20多小时,也算是小有心得吧。。。(其实是枪打的不准才选了个近战喷子)

角色基础信息

英雄名称:死神(感觉像是废话)(不就是废话么!死神攻略不写死神你难道写天使姐姐么!)

定位:突击型英雄(作为移动速度最慢的突击型英雄请问你有什么感想)

性别:男

年龄:未知(带着面具且具有金刚狼体质的男人谁知道是几岁)(关于金刚狼的体质下文会有详解)

职业:雇佣兵

全名:未知(其实是 加布里埃尔·雷耶斯 这个大家都知道了,不过经历复活后他是否还承认这个名字就不得而知了。)

隶属:前守望先锋“暗影守望”指挥官(这尼玛是暗部吧喂,加上半藏源氏都够凑个火影村出来了,关于火影村。。。扯远了喂,快回来),与黑猪啊(尼玛打错了输入法默认词条你真是够了)黑爪等恐怖组织有合作关系。

身高:185cm(与士兵76,麦克雷组成OW 185三人CP,麦克雷你不要总弓着腰体现不出身高优势好么你这样还会继续单身的)

角色故事背景

加布里埃尔·雷耶斯出生于洛杉矶繁华市区,在年轻时入伍美军,并在取得了出色的表现后晋升为了美军的一名高级长官,即便退伍后也受到了极高的尊重。在后来,雷耶斯被征召进入美国的“超级士兵增强计划”,并因此而成了同样是超级士兵的杰克·莫里森(即士兵76)的挚友。 当第一次智械危机开始时,联合国(一说美国)开始组建守望先锋,两人接受了这一提议,和莱因哈特,托比昂以及安娜·艾玛莉(她是法老之鹰的母亲)一起成为了该组织最初的作战队员。

虽然是雷耶斯被任命为作战团队的队长(指守望先锋在第一次智械危机期间),但长远来看,莫里森对整个团队造成了更深远的影响。 当守望先锋成功解决第一次智械危机时,由于莫里森的突出贡献,他晋升为了守望先锋指挥官。 据信,本是挚友的二人就在此时产生了裂痕。 而在之后的某个时间点,雷耶斯则成为暗影守望的负责人。 雷耶斯负责守望先锋的谍报任务,并培训像麦克雷一样的特工。但是,随着时间的推移,雷耶斯开始妒忌莫里森,因为民众的喝彩永远集中在莫里森一人身上,而在背后为守望先锋出力的雷耶斯并没有获得足够多的关注。 也许天生自傲的雷耶斯开始慢慢不能忍受这种情况了吧。

而就在此时,一系列的指责和批评也开始集中在了守望先锋和雷耶斯个人身上(包括滥用调查权、任意行动、侵犯人权等),这些批评过于猛烈,甚至连守望先锋的顶头上司联合国都开始对守望先锋产生怀疑,并决定展开调查行动。 这个时候,守望先锋内部也已经直接分裂成了雷耶斯和莫里森两派。 于是。他开始组织守望先锋内部的一场叛乱(麦克雷嗅到了暗影守望内部的风向不对,于是选择了在这时离开),并最终引发他与莫里森二人在守望先锋瑞士总部的冲突,这场冲突最后以一场意外的大爆炸而落幕。

这场爆炸理应杀害了他们两个,而守望先锋也在不久后黯然解散。 雷耶斯勉强活了下来 这句话暗示他在此时被安吉拉博士(即天使)救了 - 然而,他的细胞被改造成了衰变和再生速度极高的状态。 可以想见的是雷耶斯在此时受到的是几乎难以救活的致命伤,远比源氏当时要危险的多。 这也迫使安吉拉博士不得不使用一种还未受临床证实的新式治疗法 也是这场手术的失败,把雷耶斯变成了现在这幅不人不鬼的模样。

当死神或者敌人在游戏中被天使的Q技能复活后,他会表现得很吃惊——合情猜测天使的Q技能“重生”与当年治疗雷耶斯失败的治疗法是同一个。 自此,在官方的记录中,两个人都被记录为死亡。而他们二人的尸体都未被找到。 雷耶斯创造了一个新的身份:死神,一个追查和刺杀前守望先锋特工的蒙面恐怖分子。偶尔,他也会和其他恐怖组织合作,比如黑爪。

角色战斗信息

生命值:250(突击型英雄中血量最高的,总算对移动速度和哐哐哐的脚步声做出了一丢丢的弥补)

护甲:无(无你还说什么说)

移动速度:常规 5.5 下蹲 3 幽灵形态 7.1(看来是跟身高体重有一定的关系,像闪光源氏是6,士兵麦克雷也同样是5.5 变成幽灵形态没有体重所以是7.1?惊叹暴雪游戏可怕的还原度)

技能:

死亡绽放

对附近所有敌人造成伤害。

键位:Q 范围:8m 伤害:150dps/最高约600 持续时间:3s(大招的时候并不是无敌)

暗影步(所以死神是个贼是么)

传送到指定位置

键位:E 范围:35m 冷却:10s 施法时间:2s(这里强调一点,暗影步施法过程并不是无敌,不要肆无忌惮的瞬移到敌方面前否则就等着吃脸炮吧)

幽灵形态

移动更快且变为无敌状态,但无法射击。

键位: 左Shift 范围:20-22m 冷却:8s(幽灵形态可以解除所有的Debuff,但是无法解除正在生效的移动限制状态,比如狂鼠的夹子,麦克雷的烟雾弹,小美的冰冻,大锤的冲撞等,幽灵形态可以通过血包和灵魂之球补充生命值)

地狱火霰(xian)弹枪

近距离散射武器

键位:鼠标左键 射速:2rps 弹药:8 伤害2-7*20(由于是霰弹枪所以是有单发子弹命中数量,根据距离判定伤害)

被动:收割

收集灵魂之球可以恢复生命值。

灵魂之球补充生命值:50(生命值已满时不会继续收集)

角色战斗定位

游戏中将死神定义为突击型英雄,但死神与所有突击型英雄最大的差别在于,他无法从正面突进。(所以死神真的是个贼,我要Showhand一把毁灭之刃)

霰弹枪的攻击方式导致了死神的有效攻击范围只有几米甚至是只有在近身攻击时才能达到杀死地方的效果,任何一个稍微了解死神的玩家,在使用具有中或远距离射程的英雄面对死神时,第一个选择都是拉开距离,其他的近战单位如大锤、路霸、DVA、麦爹,要么有远超死神生命值的恐怖身板和巨量的大范围近战输出,要么拥有控制技能和超强的攻击爆发(这里不得不提一下麦爹跟死神对话时说过他留了一手,那不是指的烟雾弹而是6连发!烟雾弹可以幽灵形态来躲避,但是6连发才是使死神与麦爹刚正面完全下风的根本原因),所以死神在多数时候的唯一选择就是绕后,从侧面或后方进行偷袭式的攻击,在敌方拉开距离前将其击杀。

在战斗的过程中,利用穿越地形的优势和频繁的进行路线穿插到后方才是死神最根本的战斗节奏。

死神的地形穿越能力,让他更容易接近敌方的防守型英雄,如黑百合、半藏、堡垒、炮台、狂鼠等。

所以死神在团队中的定位,更像是一个刺客(好吧就是贼),更多时间是负责解决掉敌方的远程火力压制,为我方正面前排突击队列制造突进机会。

战法战术剖析

绕后:

上面之前提到了死神的移动速度并不快,并且穿着一双走起路来像打铁一样的大军靴,并且在瞬移时还有语音(这尼玛太不合逻辑了,暗影步偷袭竟然还要在人家耳边低语一声爸爸来了),有经验的后排在听到哐哐哐的砸地声之后,都会迅速移动变换自己的位置,至少也会警惕周围。

所以在绕后偷袭的时候,首先要观察目标的位置,然后使用暗影步或者利用小路、房间、通道等地形穿插到目标周围,使用下蹲移动甚至使用幽灵形态移动到目标背后,接下来就是对准他的大后脑勺来两发然后就可以喷漆走人了。偷袭时一定要自信沉着,切忌在距离未达到致命范围时开枪,远距离开枪只会暴漏你的偷袭意图和位置,根本无法造成多少伤害,反应稍微快点的人在你开第二枪之前就已经发现并逃跑了,同时你又没有任何的追击和位移能力,就只能眼巴巴的看着别人要么爬墙要么甩钩,或者被敌方的保护单位纠缠致死,哪怕是一个落单的堡垒也可以在1秒之内喂你吃下30发子弹让你感受瀑布般的掉血速度,更何况堡垒炮台这种英雄几乎时时刻刻都有大招捏在手里,一言不合直接开大瞬间血量护甲攻击力爆表分分秒打的你哭爹喊娘。

开大:

相信死神的大招是大多数被死神吸引的玩家最大的high点。(如同《撕裂的末日》中使用的枪斗术一样,孤身一人冲入敌方阵营四面八方一顿乱射撂倒所有敌人并全身而退顺道帅气的扔掉手中的大枪。)

关于开大的时机和位置,对于死神及其的重要。

首先要明确一点,我们要获得战斗的胜利,我们要为团队提供价值。而不是在结束战斗的时候放一段最佳镜头爽了自己却输了比赛让队友们都垂头丧气。

再就是开大时的几个要点。

首先,放大期间不是无敌的,并且可以控制技能打断。

大招与普通攻击一样,根据你与目标的距离判定伤害和DPS,并且大招有8m的释放范围,超出8m就没有伤害了。

大招可以被屏障类技能阻挡伤害。

大招可以在跳跃的过程中及空中释放。

死神的大招很有震撼性,尤其在路人战时,很容易造成对手混乱和短暂懵逼,大部分路人在遭遇死神大招时,选择的都是躲避,选择开大之前尽可能的还是以偷袭方式接近对方,使用普通造成一定的伤害,再对方发现你或者有反应时,选择开大。当然这只针对于路人局和低端局。

从天而降和后方切入才是死神大招的正确打开方式,具体操作后面路线及走位会有图文演示。

换弹匣和拳击以及幽灵形态

死神应该是唯一一个普攻不重置换弹匣动作的英雄,因为他是直接将手中的枪扔掉再从裤裆里掏两把出来(这货裤裆里到底是有多少枪),但是一定要在丢枪动作做出来之后枪械离手时使用普通才不会重置换弹匣的动作,不然普攻结束又要重新换一次就尴尬了。

还有一点就是普攻并不能减少换弹匣的时间,但是因为死神的攻击距离十分的近,所以还是要养成换弹匣的过程中普攻的习惯,这样在近身遭遇时才会稳定的发挥。

幽灵形态可以在枪丢掉的同时使用,并幽灵形态结束时弹药更换完毕,在近身战中,1.5秒的换弹匣的时间足以让死神受到致命伤害,所以在换弹匣的过程中如果被转为攻击目标那么及时使用幽灵形态走位并不影响弹药充填。

幽灵形态并不是一个只能救命的技能,它没有脚步声且移动速度增加为7.1m,所以在切入时,可以选择幽灵形态作为加速位移的手段,并且能起到出其不意的效果。

遭遇:

下面说一下当死神与各种英雄遭遇时的应对措施和操作技巧。

所有奶妈:

一个字,bong!需要注意的是卢西奥遭遇时一定要注意不要站在悬崖边上,以免被轰下去。卢西奥的移动非常频繁,攻击时要沉着千万不要乱开枪,卢西奥逃跑是追不上的该放弃就放弃。天使和尚比较脆,直接轰死。幽灵形态可以解和尚的黑球。秩序之光比较恶心他所在的位置一般都放满了摄像头有时还会引你去追击他进入他预先设置的陷阱,所以在选择击杀前预先观察一下周边是否有摄像头,并且悄悄的接近尽量在两枪之内解决,秩序之光的枪攻击也是很高的近身最高可以达到120dps,所以他可以算是最难杀的辅助英雄。

突击型英雄

由于突击型英雄都具备一定的攻击爆发力,所以保持移动和跳跃是正确的作战方法。

士兵76:尽量不要和士兵刚正面,如果无法避免那就尽量拉近距离保持移动和跳跃,躲过榴弹基本就赢了。

闪光:死神很怕闪光,非常怕,只有一枪爆头才有机会,所以我在碰到闪光时,一般都是选择先撤退,利用掩体阻挡闪光视线诱使他使用瞬移追击,待进入击杀距离后往头上打。(说的好像很流弊然而遭遇闪光的获胜概率小于20%)

麦克雷:遇到麦爹第一时间幽灵形态躲烟雾弹,躲不开基本就死了,如果碰到菜逼没死就保持跳跃移动尽量打头。

源氏:照脸轰,他开E你就大肘子抽他,距离远就直接换子弹,他跑就放他跑追不上的。

重装型英雄

毛妹:毛妹是死神唯一比较虚的重装英雄,带护盾打不动,刚攻击血量差距太大,尽量偷袭打头,没什么技巧。

大锤:如果不是偷袭,那么一定要在己方有正面火力支援时跟大锤刚正面,这样他不敢放盾,你就可以肆无忌惮的穿过盾在盾后面打他,如果没有队友火力支持又被大锤发现无法偷袭那么还是放弃,再有就是当大锤做出冲锋动作时马上按shift,冲撞伤害250正好挤死死神。

DVA:这个韩国小妹穿上机甲以后就是死神的克星,正面无解跑都不一定能跑的了,只有偷袭。但是待她机甲没了那就任君采撷了,捏出水来为止。(咳。。咳。。稳住不要瞎想)

猩猩:臭猴子随便杀,开护罩就进到里面杀,猩猩开大暂避锋芒。

路霸:真正的肉盾,600点全是生命,喝药还能回一半,枪的威力全面超越死神,唯一一点就是射速慢,如果被发现无法避免必须刚正面那么幽灵要早开,在他发现的瞬间就开,躲开钩子赢一半,不幸被钩中就只能祈祷他开枪慢或者瞄不准没爆头你还能幽灵捡回半条小命。

防御型英雄

半藏:随缘藏遇见你只能爬墙跑,或者随缘箭爆头,保持移动和跳跃要是还被爆头那就是缘分真的到了。(啊~哈~啊~,啊~哈~啊~,有缘千里送人头~唱出来的请举手。。)

黑百合:这个娇柔的小妹就像裸体DVA一样好捏,需要注意的是偷袭时记得蹲走,注意不要触发陷阱。扔钩子可以E追,但是要注意目标点的战况。

堡垒:别被堡垒看到,找他头上的制高点,利用地形阻挡视线瞬移到制高点,跳到他的脑门上踩着脸打。(哨卫模式真的有脸么囧。。。)(语音:垃圾铁罐子,不堪一击。)

狂鼠:这个变态瘦猴儿正面非常恐怖,尽量不要刚正面,不能避战也不要跑马上回身Shift,一般都会把震荡地雷丢空,一旦躲过地雷就胜率高了很多,多跳尽量躲掉更多的榴弹炮弹。狂鼠死后会留下一地小炸弹,不要着急去吃灵魂(刚开始玩没形成习惯时被炸死无数次。。。)

美:这个小胖妹几乎是所有近战的克星,但是死神并不惧怕她,冻结时间约为2秒,这个要自己把握,尽量晚开Shift来移除冻结,但是完全被冻结就开不了了,冰箱回150,伤害完全够打死她的。

托里昂:清炮台是狙击和法鸡的事儿,尽量不要去碰他,实在没人清炮台就先打掉炮,但是这个矮子近身攻击也是爆表,具有秒人能力,我有时会直接杀掉人然后幽灵跑掉,吃了血包再回来打掉炮。胜率55开或以下。

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